Final Cut Pro X Logic Effects - 使用 Space Designer 的 Density Envelope

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使用 Space Designer Density Envelope

密度包络用于随时间控制合成脉冲响应的密度。您可以在参数条中以数字方式调整
密度包络,也可以编辑初始值、斜坡时间和末尾值参数,方法在

设定 Space Designer

的 Envelope 参数

中进行讨论。

备注: 密度包络仅在“Synthesized IR”(合成 IR)模式下可用。

“Init Level”(初始值)栏: 设置混响的初始密度(给定时间段内的反射平均数)。

降低密度值会形成人耳可听出的反射样式和离散回声。

“Ramp Time”(斜坡时间)栏: 调整初始和末尾密度值之间的时间长度。

“End Level”(末尾值)栏: 设置混响尾音的密度。太低的末尾值会使混响尾音听

上去起伏不平。立体声频谱也会受低值影响。

“Reflection Shape”(反射形状)滑块: 确定早期反射集从虚拟场所的墙壁、天花

板和家具反弹时的陡缓程度(形状)。小一些的值使早期反射集外形尖凸,大一
些的值则形成指数变化的斜率,使声音更平滑。这对于再现由不同材料建造的房
间非常有用。反射形状与适当的包络、密度及早期反射设置配合使用,有助您创
建几乎任意形状和材料的房间。

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Space Designer 回旋混响器