Final Cut Pro X Logic Effects - PlatinumVerb 混响参数

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PlatinumVerb 混响参数

PlatinumVerb 提供以下混响参数:

“Initial Delay”(初始延迟)滑块和栏: 设置原始信号和散射混响尾音之间的时间。

“Spread”(展开)滑块和栏: 控制混响的立体声属性。如果设为 0%,则产生单

声道混响效果。设为 200% 则人为扩大立体声基线。

“Crossover”(交叉)滑块和栏: 确定在哪个频率处将接收信号分成两个频率波段

进行分别处理。

“Low Ratio”(低比率)滑块和栏: 确定低波段和高波段的相对混响时间。以百分

比表示。设为 100% 时,两个波段的混响时间相同。设为低于 100% 的值时,交
叉频率以下的频率混响时间会变短。设为高于 100% 时,低频混响时间会变长。

“Low Freq Level”(低频值)滑块和栏: 设定低频混响信号的值。若为 0 dB,则两

个波段的音量相等。在大多数混音情况下,您应该为低频混响信号设定一个较低
的值。这使您可以调高传入信号的低音音量,使其发音更加浑厚。同时还有助于
消除底音掩盖效果。

“High Cut”(高切)滑块和栏: 将高于设定值的频率从混响尾音中滤除。不平整

表面或吸声表面(壁纸、木质镶板、地毯等等)往往能更好地反射低频而不是高
频。高切滤波器则重现这种效果。如果高切滤波器设为敞开(最大值),则产生
的混响就像从石头或玻璃反弹回来一样。

“Density”(密度)滑块和栏: 控制散射混响尾音的密度。一般都要求信号尽量密

集。但是,极少情况下高“Density”(密度)值会使声音着色,减小“Density”(密
度)旋钮值即可解决这个问题。相反,太低的密度值会使混响尾音听上去起伏不
平。

“Diffusion”(散射)滑块和栏: 设置混响尾音的散射。高散射值代表密度正常,

音量、时间和声相位置在散射混响信号上极少变化。低散射值会使反射密度变得
不规则,起伏不平。这也会影响立体声频谱。通过“Density”(密度)找到信号的
最佳平衡。

“Reverb Time”(混响时间)滑块和栏: 确定高音波段的混响时间。现实中大多数

房间的混响时间介于 1 到 3 秒之间。吸声表面(如地毯和窗帘)和柔软或密集的
家具(如沙发、扶手椅、碗橱和桌子)会使此时间缩短。空旷的大型厅堂或教堂
的混响时间可达 8 秒钟,有些类似大洞穴或大教堂规模的建筑甚至更长。

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空间效果