使用 Space Designer 的 Input Slider
“Input”(输入)滑块在立体声或环绕声实例中的操作不同。单声道实例或单声道到
立体声实例中没有“Input”(输入)滑块。
• 在立体声实例中,“Input”(输入)滑块确定如何处理立体声信号。
• 在环绕声实例中,“Input”(输入)滑块确定有多少超低音信号和发送到混响的环
绕声通道相混合。
Stereo
Surround
Space Designer 的“Input”(输入)滑块: 立体声模式
• 立体声设置(滑块顶部): 两个通道都要处理信号,保持原始信号的立体声平
衡。
• 单声道设置(滑块中部): 信号在单声道中进行处理。
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第 7 章
Space Designer 回旋混响器
• 交叉立体声设置(滑块底部): 将信号反转,右通道处理左通道信号,左通道
处理右通道信号。
• 中间位置: 立体声到单声道交叉馈音信号的混合。
Space Designer 的“Input”(输入)滑块: 环绕声模式
• 立体声最大设置(滑块顶部): 超低音信号的最大量与其他环绕声通道相混合。
• 环绕声 0 设置(滑块底部): 整个超低音信号未经处理便通过混响。
• 中间位置: LFE 和环绕声通道信息的混合已经过处理。