Final Cut Pro X Logic Effects - Space Designer の IR サンプルのレートを設定する

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Space Designer IR サンプルのレートを設定する

「sample rate」スライダでは、IR のサンプルレートを指定します。

Orig: 現在のプロジェクトのサンプルレートが使用されます。IR が読み込まれ

る際に、必要に応じて、IR のサンプルレートが現在のプロジェクトのサンプル
レートに自動的に変換されます。この処理により、たとえば 44.1 kHz の IR を
96 kHz のプロジェクトに読み込むことができますし、逆に 96 kHz の IR を 44.1 kHz
のプロジェクトに読み込むこともできます。

/2/4/8: これらの設定では、それぞれ元の値の 1/2、1/4、1/8 になります。

以下の例のようになります。

• プロジェクトのサンプルレートが 96 kHz の場合は、それぞれ 48 kHz、24 kHz、

12 kHz になります。

• プロジェクトのサンプルレートが 44.1 kHz の場合は、それぞれ 22.05 kHz、

11.025 kHz、5512.5 Hz になります。

サンプルレートを変更すると、IR の周波数応答特性(および長さ)の値が増減
し、リバーブの全体的な音質も大幅に影響を受けます。サンプルレートを上げる
利点があるのは、元の IR サンプルにより高い周波数が実際に含まれている場合
だけです。サンプルレートを下げた場合は、必要な音質が保たれているかどうか
を耳で確かめてください。

メモ: 通常の室内(コンクリートやタイル貼りの部屋は除きます)では、高周波
数の反響は最小限にとどまります。IR のレートを半分にしても最大にしても結果
はほとんど変わりません。

半分のサンプルレートを選択すると、IR の長さは 2 倍になります。残響を加える
ことができる最大周波数は半分になります。この操作により、部屋の各寸法を 2
倍(容積を 8 倍)にしたのと同じ状態を作り出すことができます。

サンプルレートを減らすもう 1 つの利点として、処理要件がかなり小さくて済む
ことが挙げられます。サンプルレート設定を半分にすることは、広い空間をシ
ミュレートする場合に役立ちます。

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Space Designer コンボリューションリバーブ

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「Preserve Length」ボタンを有効にすると、サンプルレートが変更されても IR の
長さは維持されます。この 2 つのパラメータを自分の好きなように操作すると、
面白い効果が生まれることがあります。

サンプルレートを低くする方法は、面白いテンポやピッチ、レトロ風のデジタル
サウンドのような効果を得たいときにも使用できます。

サンプルレートが IR よりも高いプロジェクトで Space Designer を実行している場
合に、IR のサンプルレートを下げることもできます。「Preserve Length」機能が
有効になっていることを確認してください。これにより、リバーブの音質を維持
しながら CPU の負荷を抑えることができます。リバーブの音質が損なわれるこ
とはありません。プロジェクトのサンプルレートを高くしておいても IR には何
ら良い影響はありません。

Synthesized IR モードでも、同様の調整を加えることができます。一般的なリバー
ブサウンドには高周波成分がそれほど含まれていません。たとえばサンプルレー
トが 96 kHz の場合は、リバーブサウンドによくあるまろやかな周波数応答特性
を得るために、ローパスフィルタを深めに設定する必要があります。最初に
「sample rate」スライダで先に高周波成分を 1/2 または 1/4 にまで減らしてから、
ローパスフィルタを加えるとよいでしょう。これにより、CPU の負荷をかなり抑
えることができます。