Space Designer の「Definition」パラメータを使う
「Definition」パラメータは、自然な残響パターンが拡がっていく状態をエミュ
レートします。100 %未満の値で使うと、CPU 負荷を低減することにもなりま
す。
メモ: 「Definition」ボックスは、CPU 負荷の大きい合成 IR を読み込んだ場合にの
みメインディスプレイの下に表示されます。
自然の残響の場合、その空間情報のほとんどは最初の数ミリ秒に含まれていま
す。残響が終わりに近付くにつれて、反響のパターン(壁などに跳ね返る信号)
が拡散していきます。すなわち、反射した信号は小さくなり、方向性がなくなっ
ていくので、含まれる空間情報がはるかに少なくなります。
この現象を(CPU 使用率を抑えながら)エミュレートするには、リバーブの最初
だけ完全な分解能の IR を使用し、リバーブの後半では分解能の低い IR を使うよ
うに Space Designer を設定するという方法があります。
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第 7 章
Space Designer コンボリューションリバーブ
「Definition」パラメータでは、低い分解能の IR に切り替わる位置を設定します。
このパラメータは、ミリ秒(切り替わりが始まる時間)とパーセンテージ(完全
な分解能の IR の長さを 100 %とした値)の両方で表示されます。