Space Designer の音量エンベロープを操作する
音量エンベロープを使うと、リバーブの初期レベルを設定し、音量の経時的な変
化を調整することができます。どの音量エンベロープパラメータも、数値を入力
して編集できます。また、パラメータの大部分はグラフィックスからでも編集で
きます(
Space Designer のエンベロープパラメータを設定する
を参照)。
Attack/Decay Time node
Init Level node
Decay Time/End Level node
• 「Init Level」フィールド: IR のアタックフェーズの初期音量を設定します。こ
の値は、IR ファイルの全体の音量に対するパーセンテージで表されます。通
常、アタックフェーズは通常 IR の中で最も音量の大きな部分です。「Init Level」
を 100 %に設定すると、初期反射音を最大音量で鳴らすことができます。
• 「Attack Time」フィールド: 音量エンベロープのディケイフェーズが始まるま
での時間を指定します。
• 「Decay Time」フィールド: ディケイフェーズの長さを設定します。
• 音量ディケイ・モード・ボタン: 音量ディケイカーブの種類を指定します。
• 「Exp」: 音量エンベロープの出力の形状を指数関数アルゴリズムによって
決定します。きわめて自然な響きのリバーブテイルが得られます。
• 「Lin」: 音量ディケイは線形に近い(より人工的な響きを生み出す)形状
になります。
• 「End Level」フィールド: リバーブの最後の音量を設定します。この値は、音
量エンベロープ全体に対するパーセンテージで表されます。
• 0 %に設定すると、リバーブテイルをフェードアウトできます。
• 100 %に設定すると、リバーブテイルはフェードアウトされず、突然切れま
す(終了位置がリバーブテイル内にある場合)。
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第 7 章
Space Designer コンボリューションリバーブ
• 終了位置がリバーブテイルの外側にある場合は、「End Level」は作用しませ
ん。