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Space Designer の密度エンベロープを使う
密度エンベロープでは、合成 IR の密度を経時的に制御できます。密度エンベロー
プは、パラメータバーで数値を入力して調整できます。また、「Init Level」、
「Ramp Time」、「End Level」の各パラメータは、
Space Designer のエンベロープ
パラメータを設定する
で説明している方法によって編集できます。
メモ: 密度エンベロープは、Synthesized IR モードでのみ使用できます。
• 「Init Level」フィールド: リバーブの初期密度(一定時間内での平均反響回
数)を設定します。密度を下げると、反響パターンを聞き取ることができるよ
うになり、エコーも控えめになります。
• 「Ramp Time」フィールド: 初期レベルから最終レベルまでの間隔を調整しま
す。
• 「End Level」フィールド: リバーブテイルの密度を設定します。「End Level」
の値が小さすぎると、リバーブテイルのサウンドが粗くなります。また、この
値を低くしすぎると、ステレオスペクトラムに影響が出ることもあります。
• 「Reflection Shape」スライダ: 仮想スペースに備え付けられている壁、天井、
備品に当たって跳ね返る初期反射音クラスタの傾斜(形状)を指定します。値
を小さくすると鋭い輪郭を持つクラスタになり、値を大きくすると指数関数的
な勾配を持つ滑らかなサウンドになります。このパラメータは、異なる素材の
部屋を再現する場合に便利です。「Reflection Shape」をエンベロープ、密度、
初期反射音の最適な設定と組み合わせると、どのような形状や素材の部屋でも
ほぼ再現できます。
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第 7 章
Space Designer コンボリューションリバーブ