プレート、デジタル・リバーブ・エフェクト、およびコ
ンボリューションリバーブ
音楽制作にリバーブが使われ始めた頃は、実際に硬い壁面を持つ専用の部屋(
エ
コールームと呼びます)が使用されていました。信号にエコーをかけるための部
屋です。楽器やマイクの出力信号にリバーブをかけるには、金属プレートやスプ
リングなどの機械的な装置も使用されていました。
デジタル録音では、波長や強度の異なる多数のディレイで構成されたデジタル・
リバーブ・エフェクトが導入されました。原音信号と初期反射音との時間差は、
一般に
プリディレイと呼ばれるパラメータによって調節します。特定の時間あた
りの平均反響数は、密度パラメータで指定します。密度の規則性または不規則性
は、拡散パラメータで制御します。
今日のコンピュータでは、コンボリューションリバーブを使用した、実際の空間
の反響特性のサンプリングも可能になりました。この空間特性のサンプリング
データは、「
インパルスレスポンス」(IR)と呼ばれています。
コンボリューションリバーブでは、空間の反響特性の IR データを用いて音声信
号の畳み込み(結合)を行います。「Final Cut Pro」には、Space Designer という
Logic コンボリューション(畳み込み演算)リバーブがあります。
Space Designer
コンボリューションリバーブ
を参照してください。
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第 6 章
スペースエフェクト