Final Cut Pro X Logic Effects - Choix de la fréquence d’échantillonnage RI dans Space Designer

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Choix de la fréquence d’échantillonnage RI dans Space Designer

Le curseur Sample rate détermine la fréquence d’échantillonnage d’une réponse
impulsionnelle.

Orig : Space Designer utilise la fréquence d’échantillonnage actuelle du projet. Lorsqu’il

charge une réponse impulsionnelle, Space Designer convertit automatiquement la
fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle pour qu’elle corresponde à
celle actuellement associée au projet (si nécessaire). Par exemple, cela vous permet de
charger une réponse impulsionnelle de 44,1 kHz dans un projet s’exécutant à 96 kHz,
et vice versa.

/2, /4, /8 : ces réglages correspondent à des demi-divisions de la valeur précédente (un

demi, un quart, un huitième). Par exemple :

• Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 96 kHz, les options disponibles

seront 48 kHz, 24 kHz et 12 kHz.

• Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 44,1 kHz, les options disponibles

sont 22,05 kHz, 11,025 kHz et 5512,5 Hz.

Si vous modifiez la fréquence d’échantillonnage vers le haut ou le bas, la fréquence (et
la longueur) de la réponse impulsionnelle augmente ou diminue, dans une certaine
mesure, la qualité sonore globale de la réverbération. L’augmentation de la fréquence
d’échantillonnage n’a d’intérêt que si l’échantillon RI original contient réellement des
fréquences hautes. Lorsque vous réduisez la fréquence d’échantillonnage, faites confiance
à vos oreilles pour savoir si la qualité sonore vous convient.

Remarque : Les surfaces de salle naturelles, à l’exception du béton et des tuiles, ont en
général des réflexions minimales dans les hautes plages de fréquence, aussi les RI mi-débit
et plein débit ont-ils pratiquement le même son.

En sélectionnant la moitié de la fréquence d’échantillonnage, la réponse impulsionnelle
devient deux fois plus longue. La fréquence la plus élevée pouvant être réverbérée est
divisée par deux. Cela entraîne un comportement qui équivaut à doubler chaque
dimension d’une pièce virtuelle et donc multiplier le volume de la pièce par huit.

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Chapitre 7

Space Designer Convolution Reverb

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Un autre avantage lié à la réduction de la fréquence d’échantillonnage est que le
traitement requiert beaucoup moins de ressources ; la solution idéale pour les grandes
salles ouvertes consiste donc à utiliser des réglages de fréquence d’échantillonnage
réduits de moitié.

Si vous activez le bouton Preserve Length, la durée de la réponse impulsionnelle est
préservée lorsque vous modifiez la fréquence d’échantillonnage. Manipulez ces deux
paramètres comme il vous convient et vous pourrez obtenir des résultats intéressants.

Les fréquences d’échantillonnage moins élevées peuvent également être utilisées pour
créer des effets sonores numériques de tempo, de tonalité et rétro.

Si vous exécutez Space Designer dans un projet qui utilise une fréquence d’échantillonnage
plus élevée que la réponse impulsionnelle, vous pouvez également réduire la fréquence
d’échantillonnage de cette dernière. Vérifiez que la fonction Preserve Length est activée.
La consommation de ressources de processeur est ainsi réduite sans nuire à la qualité de
la réverbération. Il n’y a pas de perte de qualité de la réverbération car la réponse
impulsionnelle ne bénéficie pas de la fréquence d’échantillonnage plus élevée du projet.

Vous pouvez effectuer des ajustements similaires lorsque vous vous trouvez en mode
Synthesized IR. La plupart des sons typiques d’une réverbération ne présentent pas un
contenu très élevé de fréquence. En 96 kHz, par exemple, vous devriez utiliser un filtre
passe-bas pour obtenir la douceur caractéristique de la réponse de fréquence de nombreux
sons de réverbération. Avec une approche différente, il est préférable de commencer par
réduire les fréquences élevées de moitié ou même d’un quart à l’aide du curseur Sample
rate, puis d’appliquer le filtre passe-bas. Ainsi, vous économisez considérablement les
ressources processeur.