Final Cut Pro X Logic Effects - Utilisation de l’enveloppe de densité de Space Designer

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Utilisation de l’enveloppe de densité de Space Designer

L’enveloppe de densité vous permet de contrôler la densité de la réponse impulsionnelle
synthétisée au fil du temps. Vous pouvez ajuster l’enveloppe de densité de façon
numérique dans la barre des paramètres ou bien éditer les paramètres Init Level, Ramp
Time et End Level à l’aide des techniques décrites dans la rubrique

Choix des paramètres

d’Envelope dans Space Designer

.

Remarque : L'enveloppe de densité n'est disponible qu'en mode Synthesized IR.

Champ Init Level : définit la densité initiale de la réverbération (le nombre moyen de

réflexions sur une période donnée). Si vous baissez les niveaux de densité, vous obtenez
des motifs de réflexion audibles et des échos distincts.

Champ Ramp Time : ajuste la durée écoulée entre le niveau de densité initial et le niveau

de densité final.

Champ End Level : définit la densité de la queue de réverbération. Si vous sélectionnez

une valeur End Level trop basse, la queue de réverbération aura un son « granuleux ».
Il est également possible que le spectre stéréo soit affecté par des valeurs trop basses.

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Chapitre 7

Space Designer Convolution Reverb

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Curseur Reflection Shape : détermine la pente (forme) des clusters des premières

réflexions lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond et le mobilier de l’espace
virtuel. Avec des valeurs basses, les clusters ont un contour précis, tandis qu’avec des
valeurs élevées, on obtient une inclinaison exponentielle et un son plus harmonieux.
Cette fonction s’avère utile pour recréer des pièces constituées de plusieurs matériaux.
Le paramètre Reflection Shape, associé aux réglages appropriés d’enveloppes, de
densité et de réflexion initiale, vous permet de créer des pièces de toutes les formes
et contenant tous types de matériaux.