Final Cut Pro X Logic Effects - Types d’effets dynamiques

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Types d’effets dynamiques

Final Cut Pro compte quatre différents types de processeurs dynamiques. Chacun d’entre
eux est utilisé pour différentes tâches de traitement audio.

Compresseurs : Final Cut Pro propose un certain nombre de compresseurs vers le bas.

Ils agissent comme une commande de volume automatique qui diminue le volume
dès qu’il atteint un certain niveau appelé seuil. Mais quel intérêt y a-t-il à réduire
l’amplitude de la dynamique ?

En réduisant les parties les plus fortes du signal appelées crêtes, le compresseur
augmente le niveau global de ce signal et amplifie ainsi le volume sonore perçu.
L’intensité du signal est alors renforcée, dans la mesure où les moments les plus forts
(de premier plan) prennent davantage de relief, tandis que les passages les plus doux
restent audibles en arrière-plan. La compression a également pour effet de rendre le
son plus vif, plus énergique, d’une part car les éléments transitoires sont mis en valeur
en fonction des réglages d’attaque et de relâchement, mais aussi parce que le volume
maximal est plus rapidement atteint.

Par ailleurs, la compression peut améliorer la qualité sonore d’un projet lors de sa lecture
dans différents environnements audio. Par exemple, la plage dynamique des
haut-parleurs d’un téléviseur ou d’un autoradio est bien moindre que celle d’une salle
de cinéma. La compression du mixage global permet d’amplifier et de clarifier le son
lors d’une lecture basse fidélité.

Les compresseurs sont généralement utilisés sur les clips de dialogue pour rendre la
parole plus intelligible dans un mixage d’ensemble. De même, ils sont couramment
utilisés sur des clips musicaux ou d’effets sonores, mais rarement sur des clips
d’ambiance.

Certains compresseurs, appelés compresseurs multibandes, sont capables de diviser le
signal entrant en plusieurs bandes de fréquence, puis d’appliquer des réglages de
compression différents à chacune de ces bandes. Cela permet d’atteindre un niveau
maximum sans introduire d’artefact de compression. La compression multibande est
généralement utilisée sur le mixage global.

Expandeurs : Les expandeurs sont semblables aux compresseurs mais, lorsque le seuil

fixé est atteint, ils amplifient le signal au lieu de le réduire. On les utilise pour donner
plus de punch aux signaux audio.

Limiteurs : Les limiteurs, également appelés limiteurs de crête fonctionnent de la même

façon que les compresseurs, dans la mesure où ils réduisent le signal audio lorsque
celui-ci atteint le seuil prédéfini. La différence est la suivante : alors qu’un compresseur
réduit progressivement les niveaux de signal au-dessus du seuil, un limiteur ramène
immédiatement un signal trop fort au niveau du seuil fixé. Le rôle principal d’un limiteur
est d’éviter l’écrêtage tout en préservant le niveau maximal du signal global.

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Chapitre 4

Effets de niveau

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Portes de bruit : Les portes de bruit (noise gate) modifient le signal d’une façon

complètement opposée aux compresseurs ou limiteurs. Alors qu’un compresseur réduit
le niveau du signal lorsque celui-ci franchit le seuil prédéfini, une porte de bruit réduit
le signal dès qu’il est inférieur à ce seuil. Ainsi, les sons les plus forts passent la porte
sans être modifiés, alors que les sons plus faibles, tels que le bruit ambiant ou la chute
d’une note tenue, sont éliminés. Les portes de bruit sont souvent utilisées pour éliminer
d’un signal audio les bruits parasites tels que les bourdonnements qui surviennent avec
des volumes très faibles.