Final Cut Pro X Logic Effects - Phaser, effet

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Phaser, effet

L’effet Phaser allie le signal original à une copie de l’original légèrement déphasée. Cela
signifie que l’amplitude des deux signaux atteint son point maximal et minimal avec un
léger décalage temporel. Les décalages entre les deux signaux sont modulés par deux
LFO indépendants. De plus, l’effet Phaser comprend un circuit de filtrage et un suiveur
d’enveloppe intégré qui détecte tout changement de volume dans le signal d’entrée et
génère un signal de contrôle dynamique. Ce signal de contrôle altère la plage de
mouvement. Du point de vue du son, le phaser est utilisé pour créer des sons de balayage
et glissements qui s’égarent à travers le spectre de fréquence. Il s’agit d’un effet de guitare
très utilisé, mais il convient également à bien d’autres signaux.

Partie Phaser Feedback

Bouton Filter : Active la partie filtre qui traite le signal de retour.

Potentiomètres et champs LP et HP : Définissent la fréquence de coupure des filtres

passe-haut (HP) et passe-bas (LP) de la partie filtre.

Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal de l’effet renvoyée dans

l’entrée.

Partie Phaser Sweep

Curseurs et champs Ceiling et Floor : utilisez les poignées du curseur pour définir la plage

de fréquences sur laquelle les modulations du LFO doivent porter.

Curseur et champ Order : vous permet de sélectionner un algorithme de modulateur

de phase. Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’effet est fort.

Les réglages 4, 6, 8, 10 et 12 vous proposent 4 algorithmes de phaser différents. Ils sont
tous modélisés sur des circuits analogiques, chacun étant conçu pour une application
spécifique.

Rien ne vous empêche de sélectionner des réglages impairs (5, 7, 9, 11), mais ils ne
génèrent pas de phasing à proprement parler. Les effets de filtrage en peigne plus
subtils produits par les réglages impairs peuvent toutefois s’avérer pratiques à l’occasion.

Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux du signal entrant sur

la plage de fréquences (comme pour les contrôles Ceiling et Floor).

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Chapitre 5

Effets de modulation

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Partie Phaser LFO

Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : définissent la vitesse de chaque oscillateur

basse fréquence.

Curseur et champs LFO Mix : Détermine le ratio entre deux LFO.

Curseur et champ Env Follow : déterminent l’impact des niveaux de signal entrants sur

la vitesse de l’oscillateur basse fréquence 1.

Potentiomètre et champ Phase : Disponible uniquement en stéréo et surround. Ils

contrôlent la relation de phase entre les différentes modulations de canal.

Sur 0°, les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les
canaux. Les valeurs 180° et -180° correspondent aux plus grandes distances possibles
entre les phases de modulation des canaux.

Menu local Distribution : Uniquement disponible en instances surround. détermine la

façon dont les décalages de phase entre les différents canaux sont distribués dans le
champ surround. Vous avez le choix entre les répartitions Circular (Circulaire), Left

Right

(Gauche Droite), Front

Rear (Avant Arrière), Random (Aléatoire) et New random

(Nouvelle distribution aléatoire).

Remarque : Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du
décalage de phase enregistrée est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la
phase à nouveau aléatoire, choisissez New random dans le menu local Distribution.

Partie Phaser Output

Curseur et champ Output Mix : détermine la balance entre les signaux secs et humides.

Les valeurs négatives donnent un mixage de phase inversée de l’effet et un signal direct
(sec).

Bouton Warmth : permet le circuit de distorsion qui convient aux effets chauds et

poussés.