Final Cut Pro X Logic Effects - Paramètres Reverb PlatinumVerb

background image

Paramètres Reverb PlatinumVerb

L’effet PlatinumVerb propose les paramètres Reverb suivants :

Curseur et champ Initial Delay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine

et la queue de réverbération diffuse.

Curseur et champ Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de

0 pour cent, l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base
stéréo est étendue de manière artificielle.

Curseur et champ Crossover : définit la fréquence à laquelle le signal d’entrée est

fractionné en deux bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.

Curseur et champ Low Ratio : déterminent les temps de réverbération relatifs des bandes

de basses et aigus. On l’exprime en pourcentage. À 100 pour cent, le temps de
réverbération des deux bandes est identique. Avec des valeurs en dessous de 100 %,
le temps de réverbération des fréquences situées en deçà de la fréquence de répartition
est plus court. Avec des valeurs supérieures à 100 pour cent, le temps de réverbération
des fréquences basses est plus long.

Curseur et champ Low Freq Level : définissent le niveau du signal de réverbération basse

fréquence. À 0 dB, le volume des deux bandes est identique. Dans la plupart des mixages,
vous devez définir un niveau inférieur pour le signal de réverbération basse fréquence.
Cela vous permet d’augmenter le niveau de l’instrument grave d’entrée et de le rendre
plus vivant. Les effets de masque de l’extrémité inférieure en sont par ailleurs atténués.

Curseur et champ High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont

filtrées à partir du signal de réverbération. Les surfaces inégales ou absorbantes comme
le papier peint, le lambris, le tapis, etc. ont tendance à mieux renvoyer les basses
fréquences que les hautes. Le filtre High Cut reproduit cet effet. Si vous définissez le
filtre passe-haut de sorte qu’il soit totalement ouvert (valeur maximum), le son de la
réverbération sera proche du son d’une pièce en pierre ou en verre.

111

Chapitre 6

Effets d’espace

background image

Curseur et champ Density : contrôle la densité de la queue de réverbération diffuse. En

règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois,
dans de rares cas, une valeur haute Density peut colorer le son. Vous pouvez résoudre
ce problème en réduisant la valeur du curseur Density. Inversement, si vous sélectionnez
une valeur trop faible, la queue de réverbération aura un son granuleux.

Curseur et champ Diffusion : définit la diffusion de la queue de réverbération. Les fortes

valeurs de diffusion représentent une densité normale avec peu d’altérations de niveau,
de temps et de position de panorama sur le parcours du signal de réverbération diffus.
Des valeurs de diffusion basse génèrent une densité de réflexion irrégulière et
granuleuse. Cela affecte également le spectre stéréo. Tout comme pour la densité,
trouvez le meilleur équilibre pour le signal.

Curseur et champ Reverb Time : détermine le temps de réverbération de la bande haute.

Les salles les plus naturelles ont un temps de réverbération dans une plage allant de
une à trois secondes. Ce temps est réduit par les surfaces absorbantes telles que les
tapis et les rideaux, et par le mobilier dense et lisse tels que les canapés, fauteuils,
placards et tables. Pour un grand hall ou une grande église vide, ce temps peut atteindre
jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux ou les cathédrales.