Final Cut Pro X Logic Effects - Tape Delay

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Tape Delay

L’effet Tape Delay simule le son chaleureux des appareils à écho d’époque. Il a pour
avantage de faciliter la synchronisation de la durée de retard avec le tempo de votre
projet. Il est doté d’un filtre passe-haut et passe-bas dans la boucle de retour, ce qui
simplifie la création d’effets d’écho dub classiques. Tape Delay inclut également un
oscillateur LFO pour la modulation de la durée de retard, lequel permet de produire des
effets de chorus harmonieux ou inhabituels, même avec de longs retards.

Curseur Feedback : détermine la valeur du signal retardé et filtré qui est réacheminé

vers l’entrée de l’effet Tape Delay. Placez le curseur Feedback sur sa valeur la plus faible
pour générer un seul écho. Placez-le à sa valeur maximale pour que le signal se répète
indéfiniment. Les niveaux du signal initial et de ses taps (répétitions d’échos) ont
tendance à s’accumuler et risquent de causer des distorsions. Le circuit de saturation
de bande interne vous permet de vous assurer que ces signaux saturés conservent un
bon son.

Bouton Freeze : capture les répétitions de retard actuelles et les maintient jusqu’à ce

que le bouton soit désactivé.

Champ Delay : définit la durée de retard active en millisecondes (si vous synchronisez

le retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).

Bouton Sync : synchronise les répétitions du retard sur le tempo du projet (y compris

sur les changements de tempo).

Champ Tempo : définit la durée de retard active en battements par minute (si vous

synchronisez la durée de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).

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Chapitre 2

Effets d’écho

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Curseur et champ Groove : déterminent la proximité de chaque répétition du retard

secondaire par rapport à la position absolue sur la grille (c’est-à-dire l’éloignement de
chaque répétition de retard secondaire). Un Groove de 50 pour cent signifie que chaque
retard est associé à la même durée. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, le retard
secondaire est joué plus tôt. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent, le retard
secondaire intervient plus tard. Si vous souhaitez créer des valeurs de notes pointées,
déplacez le curseur Groove complètement à droite (à 75 %). Pour les triolets, réglez-le
sur 33,33 %.

Boutons Note : définissent la résolution de la grille pour la durée du retard. Ceux-ci sont

affichés sous forme de durées de note.

Curseurs et champs Low Cut et High Cut : les fréquences du signal source situées en

dessous de la valeur Low Cut (Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut)
sont filtrées. Vous pouvez ajuster le son des échos à l’aide des filtres passe-haut et
passe-bas. Ces filtres se trouvent dans le circuit de retour ; par conséquent l’effet de
filtre augmente en intensité à chaque répétition. Si vous souhaitez obtenir une tonalité
de plus en plus voilée et vague, déplacez le curseur du filtre High Cut vers la gauche.
Pour obtenir des échos encore plus estompés, déplacez le curseur du filtre Low Cut
vers la droite. S’il vous est impossible d’entendre l’effet même si vous disposez d’une
configuration adaptée, assurez-vous de bien vérifier les commandes Dry et Wet d’une
part et les réglages de filtrage d’autre part ; déplacez le curseur High Cut complètement
à droite et le curseur Low Cut entièrement à gauche.

Curseur et champ Smooth : égalise le LFO et l’effet de scintillement.

Potentiomètre et champ LFO Rate : définit la fréquence du LFO.

Potentiomètre et champ LFO Depth : définit le taux de modulation du LFO. Dans le cas

d’une valeur nulle (0), la modulation du retard est désactivée.

Curseurs et champs Flutter Rate et Intensity : simulent les irrégularités de vitesse des

mécanismes d’entraînement utilisés dans les unités de retard analogiques.

Flutter Rate : définit la variation de vitesse.

Flutter Intensity : détermine le degré de prononciation de l’effet.

Curseurs et champs Dry et Wet : contrôlent indépendamment la valeur du signal original

et celle du signal de l’effet.

Curseur et champ Distortion Level (zone Extended Parameters) : détermine le niveau du

signal déformé (saturation de l’enregistrement).

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Chapitre 2

Effets d’écho

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Un égaliseur (également abrégé EQ en référence à l’anglais equalizer) forme le son de
l’audio entrant en changeant le niveau de bandes de fréquence spécifiques.

L’égalisation est un des processus audio les plus utilisés, que ce soit pour des projets
musicaux ou lors d’un travail de postproduction vidéo. Vous pouvez utiliser l’égalisation
pour modeler de façon subtile ou radicale le son d’un fichier audio, d’un instrument,
d’une piste ou d’un projet en ajustant des fréquences ou des plages de fréquences
spécifiques.

Tous les EQ sont des filtres spécialisés permettant à certaines fréquences de passer sans
modification tout en élevant (augmentant) ou abaissant (coupant) le niveau d’autres
fréquences. Certains EQ peuvent être utilisés pour augmenter ou baisser de grandes
plages de fréquences. D’autres EQ, tout particulièrement les EQ paramétriques ou
multibande peuvent être utilisés pour un contrôle plus précis.

Les types d’EQ les plus simples sont obtenus à l’aide d’égaliseurs monobandes, qui
comprennent des égaliseurs coupe-haut et coupe-bas, passe-haut et passe-bas, à plateau
et paramétriques.

Les EQ multibandes (tel que le Channel EQ, le Fat EQ ou le Linear Phase EQ) combinent
plusieurs filtres en un, permettant ainsi de contrôler une grande partie du spectre de
fréquences. Les égaliseurs multibandes vous permettent de définir séparément la
fréquence, le débit et le facteur Q pour chaque bande du spectre de fréquence. Cela
permet une mise en forme de la tonalité étendue et précise sur n’importe quelle source
audio, qu’il s’agisse d’un signal audio simple ou d’un mixage général.

Final Cut Pro comprend une gamme d’EQ simple bande et multibande.

Le présent chapitre couvre les aspects suivants :

AutoFilter

(p 52)

Channel EQ

(p 57)

Fat EQ

(p 62)

Linear Phase EQ

(p 63)

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