Final Cut Pro X Logic Effects - Utilisation du curseur d’entrée de Space Designer

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Utilisation du curseur d’entrée de Space Designer

Le curseur Input se comporte différemment des instances stéréo et surround. Le curseur
n’apparaît pas en mono ou mono vers stéréo.

• Dans les instances stéréo, le curseur Input détermine comment est traité le signal stéréo.

• Dans les instances surround, le curseur Input détermine la quantité de signal LFE à

mixer avec les canaux surround introduits dans la réverbération.

Stereo

Surround

Curseur Input de Space Designer : mode Stereo

Réglage Stereo (haut du curseur) : le signal est traité sur les deux canaux, en conservant

la balance stéréo du signal d’origine.

Réglage Mono (milieu du curseur) : le signal est traité en mono.

Réglage XStereo (bas du curseur) : le signal est inversé, c’est-à-dire que le traitement du

canal de droite a lieu à gauche et inversement.

Positions intermédiaires : produisent un mélange de signaux d’intercommunications

mono et stéréo.

Curseur Input de Space Designer : mode Surround

Réglage Surround Max (haut du curseur) : La quantité maximum du signal LFE est mixée

avec les autres canaux surround.

Réglage Surround 0 (en bas du curseur) : L’intégralité du signal LFE passe à travers la

réverbération sans être traitée.

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Chapitre 7

Space Designer Convolution Reverb

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Positions intermédiaires : Un mélange des informations LFE et canal surround est traité.