Final Cut Pro X Logic Effects - Travailler avec Pre-Dly (Predelay) dans Space Designer

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Travailler avec Pre-Dly (Predelay) dans Space Designer

Predelay indique le temps qui s’écoule entre le signal original et les toutes premières
réflexions de la réverbération.

Pour une pièce d’une taille et d’une forme données, le pré-retard détermine la distance
entre l’auditeur et les murs, le plafond et le sol. Space Designer vous permet d’ajuster ce
paramètre séparément de predelay et de lui attribuer une valeur plus importante que ce
qu’on peut considérer comme naturel.

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Chapitre 7

Space Designer Convolution Reverb

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En pratique, un pré-retard extrêmement court a tendance à rendre difficile le repérage
de la source du signal. Il peut également colorer le son du signal original. Inversement,
un pré-retard trop long peut donner un écho non naturel. Il peut également dissocier le
signal original de ses premières réflexions, ce qui laisse un blanc audible entre le signal
original et de réverbération.

Le réglage de pré-retard idéal pour différents sons dépend des propriétés (ou plus
exactement de l’enveloppe) du signal d’origine. Les signaux percussifs requièrent
généralement des pré-retards plus courts que les signaux pour lesquels les attaques
diminuent progressivement, comme les cordes. En règle générale, il est préférable d’utiliser
le pré-retard le plus long possible avant que des effets secondaires indésirables ne
commencent à se matérialiser, comme un écho perceptible.

Ce guide vise bien entendu à vous aider à créer des espaces sonores réalistes valables
pour différents signaux. Si vous souhaitez créer des sons non naturels ou des réverbérations
et échos d’un autre monde, faites des essais avec le paramètre Pre-Dly.