Final Cut Pro X Logic Effects - Travailler avec les enveloppes de volume dans Space Designer

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Travailler avec les enveloppes de volume dans Space Designer

L’enveloppe de volume est utilisée pour définir le niveau initial de la réverbération et
ajuster la façon dont le volume change au fil du temps. Vous pouvez modifier
numériquement tous les paramètres d’enveloppe et la plupart peuvent également être
modifiés graphiquement (voir

Choix des paramètres d’Envelope dans Space Designer

).

Nœud Attack/Decay Time

Nœud Init Level

Nœud Decay Time/End
Level

Champ Init Level : définit le niveau de volume initial de la phase d’attaque de la réponse

impulsionnelle. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’échelle de volume
totale du fichier de réponse impulsionnelle. La phase d’attaque correspond
généralement au point le plus fort de la réponse impulsionnelle. Réglez le paramètre
Init Level sur 100 % pour garantir un volume maximal pour les premières réflexions.

Champ Attack Time : détermine le temps écoulé avant que la phase de chute de

l’enveloppe de volume ne commence.

Champ Decay Time : définit la durée de la phase de chute.

Boutons de mode Volume decay : définissent le type de courbe de chute du volume.

Exp : la sortie de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme exponentiel

afin de générer un son de queue de réverbération le plus naturel possible.

Lin : la chute du volume est plus linéaire (et sonne moins naturelle).

Champ End Level : définit le niveau de volume final. Il est exprimé sous la forme d’un

pourcentage de l’enveloppe de volume globale.

• Lorsqu’il est réglé sur 0%, vous pouvez atténuer la queue.

• S’il est réglé sur 100%, vous ne pouvez pas atténuer la queue. La réverbération s’arrête

donc net (si le point final tombe dans la queue).

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Chapitre 7

Space Designer Convolution Reverb

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• Si le point final tombe en dehors de la queue de réverbération, End Level n’a aucun

effet.