Final Cut Pro X Logic Effects - PlatinumVerb Output-Parameter

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PlatinumVerb Output-Parameter

PlatinumVerb umfasst die folgenden Output-Parameter:

Schieberegler und Feld "Dry": Steuern die Intensität des Originalsignals.

Schieberegler und Feld "Wet": Steuern die Intensität des Effektsignals.

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Kapitel 6

Raumeffekte

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Space Designer ist ein Faltungshall-Effekt. Damit lassen sich die Audiosignale so platzieren,
dass ein besonders realistisches Abbild realer Schallumgebungen entsteht.

Space Designer erzeugt einen Hall, indem ein Audiosignal mit dem Reverb Sample einer
Impulsantwort (IR - Impulse Response) gefaltet oder kombiniert wird. Eine Impulsantwort
ist eine Aufnahme der Halleigenschaften eines Raums – genauer gesagt: eine Aufnahme
aller Reflexionen in einem bestimmten Raum nach einem Spitzenimpuls eines Signals.
Die eigentliche Impulsantwort-Datei ist eine Standard-Audiodatei.

Stellen Sie sich zum besseren Verständnis eine Situation vor, in der Space Designer bei
eines Gesangsclips eingesetzt wird. Eine in einem realen Opernhaus aufgenommene IR
(Impulsantwort) wird in Space Designer geladen. Diese IR wird mit Ihrem Gesangsclip
"gefaltet", d. h. der Sänger wird quasi in das Opernhaus platziert.

Der Faltungseffekt wird verwendet, um Ihr Audiosignal in einen beliebigen Raum zu
integrieren, einschließlich Lautsprecherverstärker, Plastikspielzeug, einen Pappkarton
usw. Sie brauchen dafür nichts weiter als eine IR-Aufnahme des Raums.

Zusätzlich zum Laden einer Impulsantwort kann Space Designer eigene Impulsantworten
synthetisieren. Damit können Sie absolut einzigartige Effekte erzeugen, insbesondere
dann, wenn die synthetisierte IR keinen realen Raum darstellt.

Space Designer bietet überdies Features wie Hüllkurven, Filter, EQ und Steuerelemente
für Stereo- bzw. Surround-Balance, mit denen Sie die Dynamik, die Klangfarbe (Timbre)
und die Länge des Nachhalls präzise steuern können.

Space Designer arbeitet als Mono-, Stereo-, True-Stereo- (d. h. jeder Kanal wird einzeln
verarbeitet) oder Surround-Effekt.

Im vorliegenden Kapitel werden folgende Themen behandelt:

Die Oberfläche von Space Designer

(S. 114)

Arbeiten mit den IR-Parametern in Space Designer

(S. 115)

Arbeiten mit den Parametern "Envelope" und "EQ" im Space Designer

(S. 119)

Arbeiten mit dem Filter in Space Designer

(S. 126)

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