Final Cut Pro X Logic Effects - Verwenden der Dichte-Hüllkurve im Space Designer

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Verwenden der Dichte-Hüllkurve im Space Designer

Mit der Dichte-Hüllkurve können Sie die Dichte der synthetisierten Impulsantwort im
Zeitverlauf steuern. Sie können die Dichte-Hüllkurve in der Parameterleiste numerisch
anpassen. Die Parameter für "Init Level", "Ramp Time" und "End Level" können mithilfe
der unter

Einstellen der Hüllkurven-Parameter im Space Designer

beschriebenen Techniken

bearbeitet werden.

Hinweis: Die Dichte-Hüllkurve ist nur im Modus Synthesized IR verfügbar.

Feld "Init Level": Legt die anfängliche Dichte (die durchschnittliche Anzahl Reflexionen

über eine festgelegte Zeitdauer) des Halls fest. Mit abnehmender Dichte sind
Raumreflexionen mehr und mehr hörbar, bis hin zu einzelnen Echos.

Feld "Ramp Time": Passt die Zeit an, die zwischen "Init Level" und "End Level" verstreicht.

Feld "End Level": Legt die Dichte des Nachhalls fest. Ein zu niedriger End Level-Wert

führt zu einem rauen Klangbild des Nachhalls. Auch das Stereo-Spektrum ist
möglicherweise instabil.

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Kapitel 7

Space Designer Convolution Reverb

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Schieberegler "Reflection Shape": Bestimmt die Steilheit (den Verlauf ) der frühen

Reflexions-Cluster. Sie entstehen durch Reflexionen von den umgebenden Wänden,
der Decke, vom Boden, vom Mobiliar und den Vorhängen des virtuellen Raums. Niedrige
Werte erzeugen Cluster in einer scharfen Kontur, während hohe Werte einen
exponentiell abfallenden Pegel und einen sanfteren Klang erzeugen. Dieser Parameter
wird benötigt, wenn Sie Räume mit unterschiedlichen Materialien rekonstruieren
möchten. Mit "Reflection Shape" in Verbindung mit den entsprechenden Einstellungen
für Hüllkurve, Dichte und frühe Reflexionen können Sie fast jede Raumform und
Innenausstattung nachbilden.