Final Cut Pro X Logic Effects - Arbeiten mit Pre-Dly (Predelay) in Space Designer

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Arbeiten mit Pre-Dly (Predelay) in Space Designer

Predelay ist die Zeit, die zwischen dem Originalsignal und den frühen Reflexionen der
Hallsignale verstreicht.

Bei einem beliebig großen und geformten Raum bestimmt Pre-Delay den Abstand
zwischen Zuhörer und Wand, Decke und Boden. Sie können in Space Designer diesen
Parameter unabhängig vom Predelay einstellen und ihm einen größeren Wertebereich
zuordnen, als er beim Predelay unter natürlichen Umständen hätte.

In der Praxis führen extrem kurze Pre-Delay-Zeiten manchmal zu einer ungenauen Ortung
der Signalquelle. Dies kann außerdem zu Klangverfärbungen des Originalsignals führen.
Übertrieben lange Pre-Delay-Zeiten werden hingegen als unnatürliches Echo
wahrgenommen. Sie können auch zu einem Auseinanderfallen von Originalsignal und
frühen Reflexionen führen. Dies verursacht eine hörbare Pause zwischen Originalsignal
und Nachhall-Signal.

Die ideale Pre-Delay-Einstellung für unterschiedliche Klangvarianten hängt von den
Eigenschaften, oder genauer gesagt von der Hüllkurve des Originalsignals ab. Perkussive
Signale erfordern in der Regel kürzere Einstellungen als sanft einschwingende Signale,
also etwa bei Streichern. Die bewährte Methode lautet etwa: Stellen Sie das Pre-Delay so
lang wie möglich ein, ohne dass Sie unerwünschte Nebeneffekte (ein hörbares Echo)
wahrnehmen.

Diese Richtlinien sollen Ihnen helfen, natürlich klingende Räume zu gestalten, die sich
für unterschiedliche Signale eignen. Wenn Sie aber mit Space Designer unnatürlich
klingende Klangkonstruktionen oder "außerirdische" Reverbs und Echos erzeugen möchten,
experimentieren Sie nach Belieben mit dem Pre-Delay-Parameter.

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Kapitel 7

Space Designer Convolution Reverb