Final Cut Pro X Logic Effects - Platten, digitale Halleffekte und Faltungshall

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Platten, digitale Halleffekte und Faltungshall

In den Anfangstagen der Musikproduktionstechnik wurden separate schallharte Räume
mit Lautsprecher und Mikrofon buchstäblich als Hallraum genutzt Sie wurden verwendet,
um dem Signal Reflexionen hinzuzufügen. Auch mithilfe mechanischer Komponenten
wie Metallplatten und Federn wurde Hall zum Ausgangssignal eines Musikinstruments
und zu Mikrofonen hinzugefügt.

Mit der digitalen Aufnahme kamen digitale Halleffekte auf, die aus Tausenden von Delays
mit veränderlicher Dauer und Intensität bestehen. Die Zeitdifferenz zwischen dem
Originalsignal und den frühen Reflexionen kann mithilfe eines Parameters, der als Pre-Delay
bezeichnet wird, angepasst werden.Die durchschnittliche Anzahl Reflexionen in einem
vorgegebenen Zeitabschnitt wird durch den Density-Parameter (für die Dichte) bestimmt.
Mit dem Diffusion-Parameter steuern Sie die Regelmäßigkeit oder Unregelmäßigkeit der
Reflexionsdichte.

Dank moderner Computertechnik können die Halleigenschaften von echten Räumen
durch die Verwendung des Convolution Reverb (Faltungshall) abgetastet werden. Diese
Aufnahmen von Raumeigenschaft-Samples werden als Impulsantworten bezeichnet.

Convolution Reverb (Faltungshall) wird erzeugt, indem ein Audiosignal mit der Aufnahme
der Impulsantwort der Raumhalleigenschaften gefaltet (kombiniert) wird. Final Cut Pro
verfügt über einen Faltungshall (Convolution Reverb) von Logic, der Space Designer heißt.
Siehe

Space Designer Convolution Reverb

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Kapitel 6

Raumeffekte