Final Cut Pro X Logic Effects - PlatinumVerb Early Reflections-Parameter

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PlatinumVerb Early Reflections-Parameter

PlatinumVerb umfasst die folgenden Early Reflections-Parameter:

Schieberegler und Feld "Predelay": Bestimmen die Zeit zwischen dem Start des

Originalsignals und den frühen Reflexionen. Extrem kurze Pre-Delay-Einstellungen
können den Klang verfärben und zur Folge haben, dass sich die Position der Signalquelle
nur schwer feststellen lässt. Übermäßig lange Pre-Delay-Einstellungen werden oft als
unnatürliches Echo wahrgenommen und bewirken eine Trennung, d. h. eine hörbare
Lücke zwischen dem Originalsignal und seinen frühen Reflexionen.

Die optimale Pre-Delay-Einstellung hängt von der Art des Eingangssignals ab – oder
genauer gesagt: von der Hüllkurve des Eingangssignals. Perkussive Signale erfordern
in der Regel kürzere Einstellungen als sanft einschwingende Signale. Eine bewährte
Methode lautet etwa: Stellen Sie den Pre-Delay-Wert so hoch wie möglich ein, ohne
dass Sie unerwünschte Nebeneffekte (ein hörbares Echo) wahrnehmen. Wenn Sie diesen
Punkt erreichen, reduzieren Sie den Wert der Pre-Delay-Einstellung geringfügig.

Schieberegler und Feld "Room Shape": Bestimmen die Geometrie des Raums. Der

numerische Wert (3 bis 7) gibt die Anzahl der Ecken im Raum an. In der Grafikansicht
wird diese Einstellung visuell dargestellt.

Schieberegler und Feld "Room Size": Bestimmen die Größe des Raums. Der numerische

Wert gibt die Kantenlänge des Raums, d. h. den Abstand zwischen zwei Ecken an.

Schieberegler und Feld "Stereo Base": Bestimmen den Abstand zwischen den beiden

virtuellen Mikrofonen, die im simulierten Raum das Signal erfassen.

Hinweis: In der Regel erzielen Sie die besten und realistischsten Ergebnisse, wenn der
Abstand etwas größer ist als der natürliche Ohrabstand beim Menschen. Dieser
Parameter ist nur im Stereo-Modus des Effekts verfügbar.

Schieberegler und Feld "ER Scale" (erweiterte Parameter): Skaliert die frühen Reflexionen

entlang der Zeitachse und beeinflusst gleichzeitig die Parameter "Room Shape", "Room
Size" und "Stereo Base".

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Kapitel 6

Raumeffekte